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Schnitzeljagd-Aufgaben
Eine Aufgabe an jeder Station hält die Gruppe zusammen und nimmt das Tempo aus dem Rennen. Der Generator verteilt sie automatisch – hier ist die vollständige Liste.
Tippe auf die farbigen Wörter, um deine Jagd einzustellen.
Eine Schnitzeljagd für , lang, .
Thema: . Für , der Schatz ist .
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Wozu die Aufgaben gut sind
Ohne Aufgabe wird eine Schnitzeljagd ein Wettrennen, das immer dasselbe schnelle Kind gewinnt. Eine Aufgabe pro Station zwingt die Gruppe, aufeinander zu warten, und verlängert eine Jagd spürbar, ohne dass du weitere Verstecke brauchst.
3–6 Jahre
- Hüpft alle zehnmal auf einem Bein.
- Macht alle zusammen ein Tiergeräusch – wer errät, welches Tier?
- Dreht euch fünfmal im Kreis und lauft dann geradeaus.
- Singt gemeinsam die erste Strophe von „Alle meine Entchen“.
- Klatscht alle zusammen zehnmal im Takt.
- Geht bis zur nächsten Karte rückwärts.
- Macht euch ganz klein wie eine Maus und dann ganz groß wie ein Riese.
- Findet etwas Rotes und zeigt es allen.
- Balanciert zehn Schritte auf einer gedachten Linie.
- Stampft wie ein Elefant bis zur nächsten Station.
- Sucht drei Blätter in drei verschiedenen Farben. (draußen)
- Macht zusammen den lautesten Löwen-Brüller, den ihr könnt.
- Zählt gemeinsam bis zwanzig – aber flüsternd.
- Hüpft wie ein Frosch bis zum nächsten Hinweis.
- Zeigt, wie ein Pinguin läuft.
7–9 Jahre
- Nennt reihum je ein Tier mit dem Anfangsbuchstaben eures Vornamens.
- Findet fünf Dinge, die kleiner sind als eure Hand.
- Alle stehen auf einem Bein – wer am längsten durchhält, darf die nächste Karte öffnen.
- Buchstabiert das Wort SCHATZ rückwärts.
- Denkt euch gemeinsam einen Teamnamen aus und ruft ihn dreimal laut.
- Baut zu zweit eine Brücke, unter der alle anderen durchkriechen.
- Erzählt reihum je einen Satz einer Geschichte, die mit „Plötzlich…“ beginnt.
- Sammelt fünf Stöcke und legt daraus einen Pfeil in die Richtung, aus der ihr kamt. (draußen)
- Macht ein Standbild: Alle erstarren als Statue, bis jemand bis zehn gezählt hat.
- Findet etwas, das älter ist als ihr.
- Sagt fünfmal schnell hintereinander: „Blaukraut bleibt Blaukraut“.
- Lauft im Gänsemarsch zur nächsten Station – der Kleinste führt.
- Zählt, wie viele Schritte ihr bis zum nächsten Versteck braucht.
- Findet drei Dinge, die mit demselben Buchstaben beginnen.
- Legt aus Naturmaterial ein großes Herz auf den Boden. (draußen)
- Erfindet gemeinsam einen Schlachtruf und ruft ihn dreimal.
- Findet drei Dinge, die zusammen genau so schwer sind wie ein Buch.
ab 10 Jahren
- Jeder nennt eine Hauptstadt. Wer keine mehr weiß, trägt die nächste Karte.
- Schätzt gemeinsam, wie viele Schritte es bis zur nächsten Station sind. Dann zählt nach.
- Erklärt einen Gegenstand in der Nähe, ohne ihn zu benennen – die anderen raten.
- Bildet ein Wort aus den Anfangsbuchstaben eurer Vornamen.
- Alle schließen die Augen und lauschen 30 Sekunden. Danach nennt jeder ein Geräusch.
- Löst diese Rechnung, um weiterzugehen: Wie viele Beine haben 7 Spinnen und 3 Hunde?
- Findet etwas Rundes, etwas Spitzes und etwas Weiches.
- Jeder erfindet einen Reim auf das Wort „Schatz“.
- Stellt gemeinsam mit euren Körpern die Zahl der Stationen dar, die ihr schon geschafft habt.
- Bestimmt ohne Handy die Himmelsrichtung Norden und geht zehn Schritte dorthin. (draußen)
- Merkt euch diese fünf Wörter: Anker, Mond, Feder, Stein, Faden. Sie werden später gebraucht.
- Sagt gemeinsam das Alphabet auf – aber jeder nur einen Buchstaben, reihum.
- Zeichnet aus dem Gedächtnis den Weg auf, den ihr bisher gegangen seid.
- Findet einen Gegenstand, der ungefähr 20 cm lang ist. Danach nachmessen.
- Beantwortet: Was wiegt mehr – ein Kilo Federn oder ein Kilo Steine?