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⛄ Winter-Schnitzeljagd
Für Wintergeburtstage und Adventswochenenden: Rätselkarten mit Schneemann-Geschichte und Winter-Aufgaben, je zwei auf einem A4-Blatt, dazu ein Versteck-Plan für dich. Drinnen oder draußen, mit oder ohne Schnee.
Tippe auf die farbigen Wörter, um deine Jagd einzustellen.
Eine Schnitzeljagd für , lang, .
Thema: . Für , der Schatz ist .
9 Karten → 5 A4-Blätter, je 2 pro Blatt · ausschneiden · nach Plan verstecken
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Die Geschichte auf der Startkarte
Oh nein, der Schneemann hat seine Sachen verloren! Mütze, Schal und Karottennase liegen überall verstreut. Folgt der Spur von Versteck zu Versteck und bringt ihm alles zurück, bevor es taut.
Jede weitere Karte heißt in diesem Thema „Schneemann-Spur“. Am Ende steht: Geschafft! Der Schneemann ist wieder komplett und schenkt euch diesen Schatz.
Drinnen oder draußen?
Voreingestellt ist die Wohnung: Im Winter ist es früh dunkel und schnell kalt, und drinnen läuft die Jagd bei jedem Wetter. Liegt Schnee, stellst du den Ort auf Garten oder Wald & Park; dann kommen auch die Winter-Aufgaben für draußen dazu.
Tipps für draußen im Winter
- Früh starten. Im Dezember wird es schon am späten Nachmittag dunkel. Plane so, dass ihr vor der Dämmerung am Schatz seid.
- Karten in Gefrierbeutel. Schnee und Nässe weichen Papier in Minuten auf.
- Spuren verraten den Weg. Im Schnee führen deine Fußspuren von Versteck zu Versteck. Lauf ein paar falsche Wege mit, dann bleibt es ein Rätsel.
- Lieber weniger Stationen. Kalte Finger machen schneller müde als ein langer Weg. Plane draußen kürzer als im Sommer, und am Ende etwas Warmes.
Im Advent
Für jeden Tag bis Heiligabend gibt es den Rätsel-Adventskalender, für ein Geschenk am Ende der Jagd die Geschenk-Schnitzeljagd.
Passend dazu
Das Thema ändert Geschichte, Kartenbeschriftung, Farbe und die Aufgaben an den Stationen – die Verstecke und Rätsel bleiben die gleichen, damit sie zu eurem Ort passen. Trag oben ein, was der Schatz ist, dann steht es auf der Schlusskarte.
Die Winter-Aufgaben
An jeder Station wartet eine kleine Aufgabe, winterlich, aber auch ohne Schnee spielbar. Die meisten gehen drinnen; die mit „(draußen)“ nimmt der Generator nur, wenn du Garten, Wald oder Stadt wählst. Der Generator verteilt sie passend zum Alter; bei sehr langen Jagden kommen allgemeine Aufgaben dazu.
3–6 Jahre
- Watschelt wie Pinguine bis zur nächsten Karte.
- Zittert wie ein frierender Schneemann und zählt dabei bis zehn.
- Werdet zu Schneeflocken: Tanzt ganz leise durch den Raum und landet sanft auf dem Boden.
- Pustet wie der Winterwind, erst ganz leise, dann ganz laut.
- Werdet steif wie Eiszapfen und bewegt euch nicht, bis jemand bis fünf gezählt hat.
- Rollt einen unsichtbaren Schneeball, immer größer, bis ihr ihn kaum noch schieben könnt.
- Zieht euch pantomimisch warm an: Mütze, Schal, Handschuhe und Stiefel.
- Findet etwas Weißes wie Schnee und zeigt es allen.
- Klappert mit den Zähnen wie im tiefsten Winter und reibt euch dann die Hände warm.
- Streckt die Arme aus wie ein Schneemann mit Stockarmen und steht ganz still.
- Macht Atemwölkchen: Wessen Wolke ist am größten? (draußen)
- Sucht einen Eiszapfen, eine gefrorene Pfütze oder einen kalten Stein und legt kurz die Hand darauf. (draußen)
7–9 Jahre
- Nennt reihum Wintersachen zum Anziehen. Wer keine mehr weiß, liest die nächste Karte vor.
- Nennt drei Tiere, die im Winter schlafen.
- Werft ein Sockenknäuel wie einen Schneeball in einen Korb oder Eimer. Jeder hat drei Versuche.
- Sobald jemand „Eis!“ ruft, friert ihr ein. Wer wackelt, ruft als Nächstes.
- Eine Schneeflocke hat sechs Zacken: Malt sie gemeinsam mit den Fingern in die Luft.
- Stellt pantomimisch eine Wintersportart dar, die anderen raten sie.
- Zeigt auf drei Dinge im Raum, die im Winter warm halten.
- Der Schneemann braucht einen Namen: Einigt euch auf einen und ruft ihn dreimal.
- Wettbibbern: Wer friert am überzeugendsten, als stünde er ohne Jacke im Schnee?
- Einer summt ein Winterlied, die anderen raten, welches es ist.
- Findet eine Spur im Schnee, im Matsch oder im Laub. Von wem könnte sie sein? (draußen)
- Liegt Schnee? Baut einen Schneemann, so groß wie eine Hand. Kein Schnee? Legt aus Stöckchen und Steinen ein Schneemann-Gesicht. (draußen)
ab 10 Jahren
- Ein Schneemann hat drei Kugeln, eine Nase und zwei Augen. Wie viele Teile brauchen fünf Schneemänner?
- Nennt reihum Wörter, die mit „Schnee“ anfangen. Wer keins mehr weiß, liest die nächste Karte vor.
- Nennt drei Länder, in denen im Dezember Sommer ist.
- Schätzt, wie viel Grad es gerade draußen hat. Danach nachschauen: Wer lag am nächsten?
- Dichtet gemeinsam zwei Zeilen über den Winter, die sich reimen.
- Erklärt einem Außerirdischen, was Schnee ist, ohne die Wörter kalt, weiß und Wasser.
- Nennt Tiere, die im Winter ein weißes Fell oder Gefieder haben.
- Stellt euch der Größe nach auf, ohne ein Wort zu sagen, so still wie eine Winternacht.
- Rechnet: Wenn jeden Tag 3 cm Schnee fallen, wie hoch liegt er nach zwei Wochen?
- Zählt reihum von 20 rückwärts bis 0 wie beim Countdown zum Schlittenstart. Wer sich verzählt, fängt neu an.
- Findet heraus, woher der Wind kommt: einen Finger anfeuchten oder ein Blatt fallen lassen. (draußen)
- Findet drei Zeichen dafür, dass Winter ist, und zeigt sie euch gegenseitig. (draußen)
Alle Themen
Das Thema färbt die ganze Seite, gibt der Jagd eine Geschichte und beschriftet die Karten. Die Verstecke und Rätsel bleiben gleich, damit sie zu eurem Ort passen.