Schnitzeljagd-Generator
Neu zu Halloween: Rätselkarten mit Spuk-Aufgaben, fertig zum AusdruckenFür den Advent: Rätsel-Adventskalender, 24 Rätselkarten zum Ausdrucken

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⛄ Winter-Schnitzeljagd

Für Wintergeburtstage und Adventswochenenden: Rätselkarten mit Schneemann-Geschichte und Winter-Aufgaben, je zwei auf einem A4-Blatt, dazu ein Versteck-Plan für dich. Drinnen oder draußen, mit oder ohne Schnee.

Tippe auf die farbigen Wörter, um deine Jagd einzustellen.

Eine Schnitzeljagd für , lang, .
Thema: . Für , der Schatz ist .

9 Karten → 5 A4-Blätter, je 2 pro Blatt · ausschneiden · nach Plan verstecken

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Kostenlos, ohne Anmeldung. Die Adresse dieser Seite speichert genau diese Jagd, auch Name und Schatz: als Lesezeichen zum Nachdrucken oder per „Link teilen“ für Mitplanende.

Die Geschichte auf der Startkarte

Oh nein, der Schneemann hat seine Sachen verloren! Mütze, Schal und Karottennase liegen überall verstreut. Folgt der Spur von Versteck zu Versteck und bringt ihm alles zurück, bevor es taut.

Jede weitere Karte heißt in diesem Thema „Schneemann-Spur“. Am Ende steht: Geschafft! Der Schneemann ist wieder komplett und schenkt euch diesen Schatz.

Drinnen oder draußen?

Voreingestellt ist die Wohnung: Im Winter ist es früh dunkel und schnell kalt, und drinnen läuft die Jagd bei jedem Wetter. Liegt Schnee, stellst du den Ort auf Garten oder Wald & Park; dann kommen auch die Winter-Aufgaben für draußen dazu.

Tipps für draußen im Winter

Im Advent

Für jeden Tag bis Heiligabend gibt es den Rätsel-Adventskalender, für ein Geschenk am Ende der Jagd die Geschenk-Schnitzeljagd.

Passend dazu

Das Thema ändert Geschichte, Kartenbeschriftung, Farbe und die Aufgaben an den Stationen – die Verstecke und Rätsel bleiben die gleichen, damit sie zu eurem Ort passen. Trag oben ein, was der Schatz ist, dann steht es auf der Schlusskarte.

Die Winter-Aufgaben

An jeder Station wartet eine kleine Aufgabe, winterlich, aber auch ohne Schnee spielbar. Die meisten gehen drinnen; die mit „(draußen)“ nimmt der Generator nur, wenn du Garten, Wald oder Stadt wählst. Der Generator verteilt sie passend zum Alter; bei sehr langen Jagden kommen allgemeine Aufgaben dazu.

3–6 Jahre

7–9 Jahre

ab 10 Jahren

Alle Themen

Das Thema färbt die ganze Seite, gibt der Jagd eine Geschichte und beschriftet die Karten. Die Verstecke und Rätsel bleiben gleich, damit sie zu eurem Ort passen.

Nach Alter